Migro el blog a mi nuevo sitio

8 febrero 2015 11 comentarios
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Nueva etapa como siempre en positivo ;)

17 abril 2013 Deja un comentario

Llevo bastante tiempo que no me surge ninguna entrada. Quizás los videojuegos han pasado a un segundo plano, en pro de mi actual situación. Dedico más tiempo a mi blog personal, donde ahora tengo más inquietudes de hablar y compartir sobre política, ecología y ideologías.

Los tiempos que corren demandan urgencia ciudadana y compromiso, y quizás estoy pasando por una etapa de madurez que me lleva a ver mi tan preciado ARTE, los videojuegos, como lo que es ahora para mi, menos prioritario en mi vida actual.

Seguiré con este blog y con los videojuegos, pero más tranquilo y en segundo plano. A partir de ahora haré entradas más ligeritas y rápidas. Ahora desde hace unos meses, he retomado la afición de jugar, aunque parezca increíble. Ha sido un año y medio atrás muy intenso, incluido temas de videojuegos, pues hice un master sobre ello, que me dejo exhausto pero plenamente feliz. 😀

Lo dicho, ahora estoy jugando al Castelvania Lords of Shadows, recién acabe la saga Metroid prime y hace tiempo el Other M. Y estoy disfrutando lentamente el Super Mario Galaxy 1. Los videojuegos comerciales han llegado por fin a mi preciada plataforma Linux, con Steam y con ello quizás una mejora técnica en drivers y herramientas, así los videojuegos Open Source o Libres también se puedan aprovechar de ello, se merece estar pendiente y también me gustara hablar sobre ello.

Como veis hay sobre lo que hablar, pero más tranquilamente. 😀

Nos vemos pronto.

David Gámiz Jimenez

Conduit 2… Normal mapping en Wii, EL MEJOR.

31 marzo 2012 3 comentarios

Opinión Técnica:

  1. INTRODUCCIÓN:
    Conduit 2 es la sublimación gráfica en Wii, es de como se puede hacer lo mejor cuando se quiere, de como el que busca encuentra. Conduit mejora en todo los aspectos gráficos técnicos, aun no llega a las más altas expectativas. No decepciona en el resto de aspectos técnicos, como el gameplay donde mejora de manera demencial, con más tipos de armas y variedad de disparos. Posibilidad de mejora y personalización del personaje principal, mediante un tienda de mejoras conectada al modo online, un creador de configuraciones de equipos personalizados e items, la selección de avanza y visita de mapas en HUB bellísimo: La Atlantida.

    Sin duda HVS ha echado el resto en este trabajo, teniendo en cuenta que ellos han hecho un gran juego, con un presupuesto limitado para todas la expectativas puesta en el. Con todo, Conduit 2 destila profesionalidad, pasión y buen hacer, con cientos de detalles a su favor. Podemos hablar de una pieza que sera recordada junto a su primera parte del COMO se deben de hacer la cosas. Ejemplos como Virtua Racing en Megadrive, Burning Rangers en Segasaturn, MGS1 en PSX, Doom en SNES… suman la técnica, el arte y el autentico valor añadido que no se puede falsificar: LA INNOVACIÓN. Quantum3 ya es recordado como un motor que hace con la Wii, lo que ninguno otro, solo la propia Nintendo hace con su maquina, llevarla al limite continuo.

    A más en esta ocasión, llevan al limite el plano online y multiplayer, y sin ser menos los logros y trofeos. Situando a Wii al nivel del resto de consolas actuales. Leer más…

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Conduit 2… pudo ser, pero no lo fue

15 marzo 2012 3 comentarios

Antes de nada no quiero parecer pesimista, para nada, más bien CERTERO. Conduit 2 es un gran trabajo, pero todas las carencias no son por parte de un mal trabajo, sino que si no hay más recursos no se puede hacer más. Quedo patente que hay tecnología y técnica para hacer gráficos de lujo en Wii, la mayoría de los niveles, modelos y animaciones de The Conduit así lo atestiguan.

Pero además de tecnología un proyecto que ASPIRA a tener una envergadura AAA, necesita EL RECURSO: «DINERO». En HVS hay talento y pasión por Wii… pero hacer animaciones, cinemáticas y contenido con esta calidad y en esta cantidad, requieren de más que estas.

Con todo y después de estas lineas introductorias, afirmo: CONDUIT 2 es un GRAN JUEGO, pero no el juego que todos esperábamos. AHORA vamos por partes. Como siempre lo primero: una opinión VISCERAL. 😉

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Secret of Evermore SNES

12 agosto 2011 3 comentarios

Libro de pistas secret_evermore

Caja, cartucho y libro de pistas del Secret of Evermore

 

Mi primera entrada en el blog sobre un juego del CEREBRO DE LA BESTIA, el primero pero no el ultimo, pasen y lean… 😉

Original

Este es uno de los pocos juegos que me compre en aquella época y en Legends además. Lo curioso del tema, es que andaba yo en aquella época a vueltas con comprar un juego y no sabia cual. Recuerdo que me gustaba mucho el Ristar o el Alien Soldier para Megadrive pero como la que teníamos era una japonesa, estaba con el miedo de que no funcionase. Al tener también en casa la SuperNES, estaba hay la posibilidad, pero el catalogo de la misma no me atraía tanto con el de SEGA. Soy un SEGERO ahora maduro y respetuoso, pero lo sigo siendo.

Total que después de mucho dudar, después de alquilar un finde el juego, lo flipe. Lo vi, me dije este es el juego. Creo recordar que era cerca de verano. La cuestión es que me faltaban pelillas, porque era carillo eran 50.000 calas. Raudo y veloz, fui a casa de mi abuela Carmen, estaba mi Tato Manolo. Una sonrisa se dibujo(se dibuja ahora también) en mi cara :D. Mi tio entiendo ha bien cuan arriesgada apuesta y me regalo el dinero que faltaba. No sin antes explicarle las bondades educativas y no violentas del juego. La verdá es que TATO invertiste en una obra de arte, sin duda. Arte por ende, que fue la diversión que por extensión, un servidor puedo disfrutar. Leer más…

Banda Sonora de Primal

3 noviembre 2010 2 comentarios

Hace unos días por casualidad me volví a topar con esta musica. Decir solo musica, es sumamente injusto. Es posiblemente una de las mejores bandas sonoras para un videojuego que haya tenido el placer de escuchar. Ahora mismo, solo HeadHunter, me parece como poco igual en su factura.

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Castlevania Harmony of Despair

20 octubre 2010 1 comentario

Los Castlevania, desde su culmen por todos conocido “Symphony of the Night”, lleva varios años estancada intentando mejorarse a si misma copiando la formula de éxito del famoso titulo e intentando añadir ligeros cambios (en ocasiones demasiado ligeros). Generalmente y siempre en mi opinión, incluso aunque en su mayoría todos los Castlevania son títulos divertidos de jugar, el intento de mejorar lo inmejorable en lugar de buscar nuevas alternativas ha hecho que la saga se vea un poco depreciada.

Este mes hay doble intento por parte de Konami de mejorar la saga, por una parte tenemos la versión grande y en 3D programada por los Españoles de Mercury Steam: “Lords of Shadow” para todas las consolas de nueva generación, y por otra este titulo en las habituales 2D que mejor han vestido la saga y que en principio solo esta disponible para el bazar arcade de la Xbox 360. ¿Es solo un titulo continuista o han logrado algo diferente con este juego? Veamoslo tras el salto.

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Sonic 4 – Primeras impresiones, por Volt.

16 octubre 2010 1 comentario

 

Sonic 4

Sonic 4… A priori el nombre mismo ya quiere decir muchas cosas. Tras mas de 16 años de su ultima aventura numerada y con una amalgama de títulos desde esa fecha hasta ahora que han causado, siendo optimistas, sensaciones dispares en todos y cada uno de los fans de nuestra querida mascota… Sega ha vuelto a los números. Un numero que implica una seriedad, un numero que implica unas expectativas, un numero, que hay que saber llevar bien puesto.

¿Pero esto no es mas que marketing o realmente lleva algo detrás? Permitidme daros mis impresiones sobre ello.

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The Conduit, el Gears of Wars de la Wii y 2ªParte

28 marzo 2010 9 comentarios

Opinión Técnica:

INTRODUCCIÓN:

En esta segunda parte técnica de The Conduit, quizás me sienta mas suelto. La verdad es un videojuego que he disfrutado mucho desde el punto de vista principal de un videojuego, jugar, divertirse y entretener… Pero a quien le guste disfrutar y a la vez disfrute del trabajo bien hecho y currado de los demás, con The Conduit tienen un plus de satisfacción.

the-conduit-tutorial super detalle de EVA

Primera imagen que ves del motor de The Conduit, en su nivel tutorial.

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The Conduit, el Gears of Wars de la Wii – 1ª Parte


Opinión Visceral:

Primero voy a abordar, como es común en mis reseñas, a The Conduit de forma mas visceral, mis sensaciones mas inmediatas y menos técnicas, que además son frescas pues estoy rejugando por segunda vez el juego, después de haberlo acabado hace ya un tiempo… viendo con perspectiva y sosiego las impresiones mas intuitivas pero formadas.

The Conduit me ha gustado mucho… he jugado al juego en nivel medio alto… y me ha durado unas 14 horas en su primera partida… investigando cuando estaba la cosa tranquila y cuando la cosa se ponía chunga, sobre todo en 3 niveles,  pues descuidando la investigación… porque cuando se pone la cosa fea no hay tiempo para cosas secundarias, como es obvio.

He de decir que cuando escribo estas lineas, ya he jugado al juego mas de 20 horas, investigando y viendo las cosas con mas detalle y demás… además de haber jugado unas cuantas partidas al modo online… para poder hablar de el. He de decir que no soy un jugador de FPS Online… halla por el Quake 3 Arena en mi Pc y con mi Voodoo2, ya jugué pero nunca termino de engancharme… la verdad… de vez en cuando una partida pero al rato me harta… pero mas adelante hablare del multijugador online de The Conduit.

Además como dato  que sintetiza todo lo que The Conduit «es» y «significa», al final de mi segunda partida he encontrado un mensaje muy directo… «The world is in a constant conspiracy against the brave» lo que en roman paladín quiere decir:  «El mundo está en una conspiración constante contra los valientes«, toda un declaración de intenciones por parte de High Voltage Software a ver que tal ha ido la cosa ;-).

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